ЦИФРОВИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
-
online
-
-
ПРОГРАММА
- Подходы к смешанному и гибридному и обучению для обеспечения высококачественного высшего образования: опыт реализации в разных странах. Разные способы организации гибридного обучения. Инструменты оценки эффективности обучения, инструменты вовлечения и мотивации в обучение. Лучших кейсы внедрения альтернативных и гибких формам обучения в университет.
-
Цифровой образовательный контент. Как сделать образовательный контент более креативным, привлекательным, интерактивным. Интерактивные технологии, образовательный и развлекательный контент; с использованием панорамных мониторов, проекторов, видеоустановок, цифрового контента. Как создавать учебные процессы с использованием технологий AR и VR. Как внедрить иммерсивные технологии в учебную программу. Проблемы и решения с связанные с цифровым контентом: качество и надежность цифровых образовательных ресурсов; долгосрочное сохранение этих образовательных ресурсов; кибербезопасность, защита данных и риски электронной конфиденциальности.
-
Рекомендаций и практические примеры по повышению цифровой грамотности и борьбе с дезинформацией посредством образования и обучения для учителей и педагогов. Выявление фактов из ложной информации, управление «информационной перегрузкой» и безопасная навигация в Интернете. Применения цифровой педагогики и опыт использования цифровых инструментов для учителей. Как повысить квалификацию преподавателей в области цифровых навыков и цифровой педагогики? Какие текущие проблемы есть у преподавателей в области грамотности данных? Как создать программу развития преподавателей, ориентированную на навыки? Какое программное обеспечение или программы могут облегчить анализ данных? Как создать среду, в которой преподаватели могут изучать новые технологии? Как развивать непрерывное профессиональное развитие преподавателей
-
Искусственный интеллект. Этические рекомендации по использованию ИИ и данных в преподавании и обучении. ChatGPT: проблемы и перспективы. Навыки работы с цифровыми технологиями, включая ИИ. Новый закон ЕС о ИИ. Проблемы интеллектуальной собственности.
-
Улучшение предоставления цифровых навыков в образовании. Развитие диалога с гражданским обществом и промышленностью по развитию передового опыта и удовлетворению новых и возникающих потребностей в навыках.
-
Получение практических навыков. Стажировки по цифровым возможностям. Практическое обучению и трудоустройство выпускников.
-
Улучшение обучения учащихся с помощью геймификации. Стратегии геймификации, которые могут помочь вовлечению и мотивации учащихся. Успешный опыт интеграции геймификации в университете: использование мобильных приложений для студентов, для ориентирования в кампусе и выполнения других задачи, возможность заработать баллы получить право на крупные призы.
-
Лучшие практики активной поддержки студентов во время онлайн-обучения. Как мы можем поддерживать чувство общности и принадлежности в цифровом кампусе? Способно ли онлайн-образование обеспечить условия обучения, необходимые для поддержки благополучия учащихся? Какие эффективные системы и процессы используются для контроля за самочувствием учащихся?
-
Взаимодействие со студентами для улучшения учебной программы: успешные кейсы. Совместный подход со студентами при разработке онлайн-курсов. Как лучше всего сотрудничать и как узнать, как ваши студенты хотели бы учиться и как они могут помочь вам разработать учебный план. Как это организовать?
-
Совместная работа над инновациями: ИТ-решения для эффективного сотрудничества в исследованиях. Как учреждения могут сотрудничать со своими исследователями для внедрения наиболее эффективных ИТ-решений для исследовательских проблем и ускорения инноваций? Как поддержать инновационное сотрудничество, которое может решить реальные проблемы.
-
Честность и надежность онлайн экзаменов. Идентификация. Рекомендации
- Условия участия Онлайн-конференция